Pesca, vende y haz crecer tu puerto
Lleva el bote al mejor caladero, lanza, aguanta la pelea y vuelve con el cubo lleno. Lo que pescas no se cobra solo: en el pueblo decides qué haces con ello.
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La salida
- Elige caladero en el mapa: cada uno tiene su agua, su hora buena y sus señales.
- Cada pez pelea a su manera: avisa, embiste, se esconde. Tú respondes con tus poderes.
- Cofres, frenesí y un jefe en cada sitio.
El pueblo
- Vende en la lonja, con un pez del día que vale el doble.
- Cumple los encargos de los vecinos y gánate sus corazones.
- Dona al acuario, que te da renta en cada vuelta.
Más lejos cada vez
- Mejora la caña, el sedal y el bote en el taller.
- Con la lancha llegas a alta mar; con el barco, a la fosa.
- Cuatro sitios, de la cala al hielo, con más de treinta especies.
Cada día y cada semana
- Misiones del día y un torneo cada semana.
- El tiempo, la hora y la estación cambian lo que pica.
- Atuendos, cañas, flotadores y compañeros para ir a tu gusto.